## history\003分支简介 2019-07-28 有以下改动: 1.在Env区中间加了一个陷阱区Trap,以增加趣味性,自然选择的结果是青蛙会自动绕开陷阱区。 2.增加一个Active器官,它的作用是一直保持激活,发现比Hungry器官驱动更能提高找食效率。 3.增加一个Chance器官,它的作用是引入随机扰动,打破青蛙有时候围着一个食物打转就是吃不着的死循环。目前进食奖励信号没用到,白白浪费了。 另外Chance和Eye类里也再次运用了随机试错原理去确定关键参数,